开点,顾名思义,就是“开辟前进的道路”。在够级中,特指游戏初期,当你手中有“挂王”(即带大王或小王的牌)的牌型时,必须成功地将其一次性打出,并且无人用更大的、同样挂王的牌进行压制(烧牌),这样才能确立你这套牌是“合法”的,你本人也就“开了点”。
* 没开点(不开点)的后果:如果你没能成功开出点,或者你的开点牌被别人“烧”了,那么直到游戏结束,你都处于“不开点”的状态。这意味着你在后续出牌中不能取得“头客”(第一名),即使你第二个出完所有牌,也只能算“二落”,这会严重影响你和你的联邦(队友)的最终得分。
* 开点的目的:开点是为了解除“不能当头客”的限制,为自己和联邦争取最高胜利(“串三户”)户”)创造条件。
qqpoker官方网站入口开点牌必须同时满足两个条件:
1. 牌型符合要求:必须是以下三种牌型之一:
* 挂王的挂王的够级牌:一套牌包含4张以上(含4张)的相同点数牌,并且挂至少一张王。例如:`4个8 + 一个小王` 或 `5个J + 一个大王`。
* 纯王:即全部由王组成的牌。
* 2个小王
* 1个大王 + 1个小王
* 2个大王
* 挂王的“革命”牌:“革命”是指发出4个以上的“3”、“2”或“A”。如果这套革命牌挂了王,也属于开点牌。例如:`4个2 + 一个大王`。
2. 时机正确:必须在游戏前期,在你第一次尝试打出上述牌型时,才算作“开点”行为。如果你先出了别的牌,之后再出这些牌,可能就不算开点了(具体看地方规则)。
简单来说:凡是想用“王”来搭配强牌在早期立威,都需要完成“开点”这个仪式。
| 牌型类别 | 示例 | 是否开点牌 |
| :--
| 标准够级牌+王 | `4个10 + 小王`, `5个K + 大王`, `6个9 + 大小王` | 是 |
| 纯王 | `2个小王`, `1大王1小王`, `2个大王` | 是 |
| 革命牌+王 | `4个2 + 大王`, `5个A + 小王` | 是 |
| 非开点牌 | `3个Q + 小王` (不够4张), `4个10` (没挂王), `单张大王` | 否 |
1. 烧牌
* 这是对付敌人开点的最犀利武器。当对门(你的直接对手)打出开点牌时,你可以用更大的、同样挂王的牌型立即压上,这被称为“烧牌”。
* 例如:对门打出 `4个Q + 小王`小王`,你可以用 `4个K + 大王` 来烧他。
* 后果:如果你成功烧牌,那么对门的“开点”就失败了,而且他在这套牌上失去了主动权。你烧牌后,享有出牌权,可以任意出牌。
* 风险:烧牌需要消耗巨大的牌力,如果烧完后自己手里剩下的牌很弱,可能会得不偿失。
2. 让牌/过牌
* 当对门打出开点牌时,如果你没有能力或不想烧牌,你可以选择“让牌”(也称“过牌”)。
* 联邦让牌:如果你的联邦都选择让牌,那么对门就成功“开点”了。
* 注意:有时候为了保住联邦的开点,即使你有能力烧敌人的牌,也可能选择不烧,这是一种战略配合。
3. 开点时机
* 早开点:手牌强,尽早开出点,解除束缚,可以安心地走小牌或助攻联邦。
* 晚开点/不开点:手牌一般,可以不急于开点。甚至可以故意“卖破绽”,用假的开点牌引诱对门用大牌来烧,从而消耗敌人的实力,为联邦创造机会。这种情况下,你的战略目标就从“争头客”转变为“辅助联邦”和“闷住对门”。
* 对于牌好的人:目标是确保自己开点成功。观察对门和其联邦的牌力,选择他们最可能接不住的时机开点。有时甚至可以用“纯王”这种几乎无法被烧的牌来强行开点。
* 对于牌一般的人:目标是阻止对门开点,并协助联邦开点。如果你的对门试图开点,你要尽力烧掉它,或者暗示联邦来烧。如果你的联邦开点,你要果断让牌。
* 团队协作:开点是团队行为。一个联邦开了点,就有了争头客的希望。另外两个联邦的任务就是保护他/她,并全力闷住对方的强手。
记住口诀:
> 想当头客先开点,开点牌要挂王冠。
> 对门开点想办法,能烧就烧别心软。
> 联邦开点快让路,齐心协力把敌拦。
希望这份详细的解释能帮助您更好地理解够级的精髓!实际打牌时,最好再和牌友确认一下当地的细微规则差别。祝您旗开得胜!